3. De Mixxx Gebruikers Interface
Welkom bij de Mixxx-interface. Hier gebeurt de magie. U zult zeer vertrouwd willen raken met deze interface omdat het de meest voorkomende manier is om Mixxx te gebruiken. In dit hoofdstuk leggen we de standaardinterface van Mixxx uit en beschrijven we de elementen, knoppen en faders.
Dit is de LateNight skin, PaleMoon kleurenschema. Dit is de standaard skin voorzien door Mixxx 2.3. Er worden verschillende andere skins meegeleverd met Mixxx. U moet ze maar eens verkennen om uit te vissen welke u verkiest. Dit onderdeel richt zich enkel op de LateNight skin, alle Mixxx skins voorzien de meeste van de besturingselementen die hier worden beschreven.
3.1. Skin instellingen
Bovenaan en aan de rechterkant van de gebruikers interface bevinden zich de gedeeltes met uitbreidingsknoppen en opties.
Indien u klikt op ofwel WAVEFORMS, 4 DECKS, MIXER, EFFECTS, SAMPLERS of MICS & AUX dan kan u het gebruik activeren om er mee te werken.
U kan ook de specifieke Applicatie snelkoppelingen gebruiken.
klik op de SETTINGS toets of op het tandwielpictogram (afhankelijk van de skin) om het skin-instellingen menu te openen. Dit voorziet gebruikelijke basisbedieningen alsook enkele skin-specifieke opties.
3.2. Decks
Het deck onderdeel komt in drie groottes: Volledig, Compact en Mini. U kan schakelen tussen elk van deze groottes door te klikken op de Instellingen toets of het tandwielpictogram. Onder het Decks gedeelte, klik op ‘verberg mixer’ om de mixer te verbergen. Dit zal automatisch de Compacte Deck Modus selecteren (onderlijnd en vet). Indien u een andere grootte wenst kan u klikken op Volledig en Mini.
Het VOLLEDIGE deck (welke gelijk is in alle skins) toont de Vinyl Control Modus en Cueing besturingselementen en Key besturingselementen bovenaan in het deck en de Hotcue Besturingselementen, Intro/Outro Markeringen, Lus Controls onderaan.Het COMPACTE deck heeft een verminderd aantal besturingselementen voor wanneer u niet de behoefte heeft om ze allemaal op het scherm te zien, bijvoorbeeld wanneer u ze ook kan aansturen vanaf uw controller. Omgekeerd afspelen (Reverse) is verwijderd van de Playback/Cue Besturing, en de Hotcue Besturingselementen, Intro/Outro Markeringen, Lus Controls en de toetsen om de snelheid aan te passen worden niet getoond.Het MINI deck is veel kleiner en toont enkel de waveform en de Track Informatie Weergave. U kan de minimale deck-weergave ook gebruiken met de grote weergave van de bibliotheek
Hint
Het verbergen van de mixer schakelt standaard naar de compacte weergave van de decks.
Het deck gedeelte maakt het mogelijk om alles te regelen met betrekking heeft tot een virtuele draaitafel, deck. We gaan dit opdelen in secties.
Track Informatie Weergave
- Track Titel
De titel van de track die in het deck geladen is wordt bovenaan weergegeven. Dit is dezelfde titel als diegene die in de Titel titel kolom wordt getoond in de Mixxx bibliotheek. Deze informatie wordt aanvankelijk uit de metadata van de track gehaald. Indien de metadata ontbreekt worden titel en artiest afgeleid uit de bestandsnaam (niet nauwkeurig).
- Track Artiest
De artiest van de track wordt eronder weergegeven. Het is dezelfde als diegene die in de Artiest kolom in de Mixxx bibliotheek staat.
Hint
Dubbel klik op eender welk track-label om de Eigenschappen editor te openen waar u alle metadata van de track kan bewerken.
- Tijd Verlopen/Resterend/Beide
Standaard wordt de verstreken tijd van de track weergegeven tot op een milliseconde. Door te klikken op de display schakelt u naar de Resterende Tijd weergave, deze duidt aan hoeveel tijd er nog resteert voor het track-einde bereikt wordt. Wanneer u nogmaals klikt op de display worden zowel de verstreken / resterende tijd tegelijkertijd weergegeven. U kan de standaardinstelling wijzigen in
.- BPM (Tempo)
Het getal rechtsboven is de effectieve BPM van het track. Dit is de gedetecteerde BPM van de track, aangepast voor de afspeelsnelheid van de track. Bijvoorbeeld, als de track normaal 100 BPM is, en deze wordt afgespeeld op +5%, dan zal de effectieve en weergegeven BPM 105 zijn.
Hint
U kunt een sneltoets gebruiken en met de maat mee tikken om de BPM in te stellen op de snelheid waarmee u tikt, ga naar Gebruik van een Keyboard/Toetsenbord voor meer informatie.
- Key
De key toont de huidige muzikale key van de geladen track na pitch aanpassing. De key wordt onder de BPM (Tempo) getoond. Dit is dezelfde als diegene die getoond wordt in de Key kolom in de Mixxx bibliotheek. Door te klikken op de key worden er meer opties uitgebreid getoond:
Pitch Control: Dit wijzigt de pitch van de track onafhankelijk van het tempo. Links-klikken op de - toets vermindert de pitch met één halftoon, met rechts-klikken op dezelfde toets vermindert de pitch met 10 cent. Links-klikken op de + toets verhoogt de pitch met één halftoon, met rechts-klikken op dezelfde toets verhoogt de pitch met 10 cent
Sync en Reset Key: Links-klikken op de MATCH toets zet de key op een pitch die een harmonisch overgang van de vorige track toestaatDit vereist dat de key werd gedetecteerd in de beide betrokken tracks. Met een rechterklik zet u de key terug op de originele waarde.
- Cover Art
De cover art van de track die in het deck geladen is wordt aan de linkerkant getoond. Dit is dezelfde cover art als diegene die in de Cover Art kolom getoond wordt in de Mixxx bibliotheek. In de Deere skin kan u kiezen om deze te (de-)activeren door te klikken op het tandwielpictogram bovenaan rechts en dan via de optie. Door te klikken op de cover art wordt deze in een groot venster weergegeven. De cover art wordt ook getoond in de Vinyl Widget naast de parallelle waveforms.
Waveform Weergaven
Met het waveform-gedeelte van een deck kun je de geluidsveranderingen visualiseren die in de loop van het nummer optreden, je kunt je muziek in feite ‘zien’.
Standaard worden de waveform-weergaven parallel aan elkaar uitgelijnd om beatmatching te vergemakkelijken, aangezien het mogelijk is om visueel te beatmatchen door de beats die in elke waveform verschijnen uit te lijnen.
Afhankelijk van de skin, toont Mixxx ofwel parallelle waveforms (standaard) of aparte waveforms. LateNight en Tango skins habben enkel parallelle waveforms met aanpasbare grootte terwijl de Shade skin enkel aparte waveforms heeft. In de Deere skin kan u de door u gekozen weergave selecteren door op het tandwielpictogram te klikken bovenaan rechts en dan via de optie
uw keuze te maken.Waarschuwing
Wanneer u een tragere computer heeft en gewaar wordt dat er performantie problemen ontstaan met Mixxx kan u de frame rate of het type waveform wijzigen in
.- Waveform samenvatting
Het grote waveform overzicht toont de waveform envelope van de track in de buurt van de huidige afspeelpositie en wordt in real time bijgewerkt. De muis kan op de waveform worden gebruikt om de tracks te pauzeren, te scratchen, terug te draaien of ze in te gooien. Door met de rechtermuisknop op de waveforms te klikken kunt u met de muis slepen om tijdelijke aanpassingen inde toonhoogte te maken.
Hint
U kan verschillende weergaves voor de waveform selecteren, welke hoofdzakelijk verschillen in het niveau van de details die in de waveform worden weergegeven, dit kan u in
.Onmiddelijk naast de waveform weergave staan de besturingselementen om de beatgrid aan te passen. U kan de beatgrid uitrekken, samen druken of verschuiven in geval dat de beatgrid niet correct werd gedetecteerd (zie Beat Detectie). Er zijn ook besturingselementen om cue punten te verschuiven in geval deze afwijken na het wijzigen van de decoder, bijvoorbeeld wanneer u de Mixxx bibliotheek migreerde naar een andere computer of naar een ander besturingssysteem. Deze besturingselementen worden standaard verborgen en moeten geactiveerd worden in het skin instellingen menu.
In de Deere skin, zijn deze besturingselementen geplaatst in het uitbreidbaar BPM gedeelte in de decks.
- Waveform overzicht
De kleinere, uitgezoomde versie van de waveform toont de verschillende markeringen binnen de track, alsmede de waveform’s envelop van de gehele track. Dit is nuttig omdat DJ’s hiermee breakdowns ver van tevoren kunnen zien aankomen. Als visueel hulpmiddel wordt het gedeelte van de track dat al is afgespeeld verduisterd.
Door ergens in de waveform te klikken kan u naar een willekeurige positie in de track springen. Zoals met het Waveform overzicht, kan u ook verschilende weergave types kiezen voor het overzicht in
.- Vinyl Widget
De lijn op de vinyl widget draait als de track beweegt. Het is vergelijkbaar met de positiemarkering op scratchplaten. Gebruik de muis op de vinyl widget om te pauzeren, te scratchen, nummers terug te draaien of in te gooien - net als een echte plaat. Bij het uitvoeren van Loop rolls of rechtsklikken op het vinyl tijdens het afspelen, geeft een “ghost” marker aan waar het afspelen zal doorgaan. De Vinyl Widget is standaard verborgen en kan worden ingeschakeld in de Deck Opties Grid Toets.
Indien vinyl control geactiveerd is, kan dit optioneel de kwaliteit van het time-code vinyl signaal weergeven. Activeer deze optie in .
- Waveform Zoom
Met het muis-wiel kan u eender waar in het waveform overzicht de weergave van de waveform in- of uitzoomen. U kan kiezen of u het zoom niveau wil synchronisen tussen de verschillende decks in
.- Waveform Marker
Tijdens het mixen kunnen diverse extra markeringen op de waveforms verschijnen:
Positiemarkering: De statische verticale lijn in het midden van het waveform-overzicht geeft het afspeelpunt van het deck aan. Het waveform-overzicht bevat een verticale lijn om de huidige positie binnen de track aan te geven.
Beat markering: De gelijkmatige witte lijnen op het waveform-overzicht geven de locaties van de beats in de audio aan, ook wel het beatgrid genoemd.
Cue markering: Geeft de positie van het cue punt aan.
Hotcue marker: Aanduiding van de positie en het nummer van een hotcue punt indien ingesteld.
Lus-in/Out markering: Toont hey begin- en eindpunt van een lus.
Lus overlay: Deze wordt getekend tussen de Lus-in/Uit markeringen en verandert de kleur afhankelijk van de activatie van de lus.
Track einde waarschuwing: Indien het waveform overzicht rood flitst, resteren er slechts 30 seconden tot het afspelen het einde van de track bereikt.
Playback/Cue Besturing
- Play/Pauze Toets
Door te klikken op de Play/Pauze toets wordt het afspelen gestart of gepauzeerd.
Zie ook
Het werkelijke gedrag van de Play/Pauze toets is afhankelijk van de geselecteerde Cue-modus.
- Cue Toets
Als de knop wordt ingedrukt terwijl het nummer wordt afgespeeld, verspringt de afspeelpositie naar het Cue punt op de track en wordt de track gepauzeerd. Wanneer de track gepauzeerd is op het Cue-punt, kan je het cue punt voorbeluisteren door de Cue toets ingedrukt te houden. Als u het Cue-punt niet eerder heeft verplaatst, bevindt het standaard cue punt zich aan het begin van de track.
Zie ook
Het echte gedrag van de Cue toets hangt af van de geselecteerde Cue modus.
- Omgekeerd afspelen toets
Druk op deze toets en hou ingedrukt om de track tijdelijk omgekeerd af te spelen tijdens het normaal afspelen. Klik met de rechtermuisknop en hou deze ingedrukt voor de ‘Censor’-modus. Dit keert de track om terwijl het afspelen gedempt doorgaat op de achtergrond. Bij het loslaten van de toets wordt het afspelen hervat waar de track zou zijn geweest als deze niet was omgekeerd.
Cue punten instellen
Elke track heeft standaard een Cue-punt aan het begin. In tegenstelling tot Hotcues, kan u deze niet verwijderen, maar enkel verplaatsen.
Het Cue-punt wordt verplaatst volgens de geselecteerde Cue-modus, zoals hieronder wordt uitgelegd.
Auto Cue
Mixxx zoekt automatisch naar het opgeslagen Cue-punt bij het laden van de track. Indien er geen enkel bestaat, zoekt Mixxx naar het begin van de track.
Selecteer een alternatief laadpunt in
.Cue Modi gebruiken
Mixxx ondersteunt verschillende Cue-modi om zich aan te passen aan andere apparaten in uw opstelling of aan uw persoonlijke voorkeuren. Het echte gedrag van de Afspelen, Pauzeren, en Cue-toetsen zijn afhankelijk van de geselecteerde Cue-modus. Om de Cue-modus te wijzigen, ga naar
.Mixxx modus (standaard)
Wanneer gepauzeerd op een Cue punt (Cue toets licht op):
Houd de Cue-knop ingedrukt om de track af te spelen vanaf het Cue-punt, zolang de knop wordt ingedrukt. Van zodra de Cue-toets wordt losgelaten springt de track terug naar het Cue-punt en pauzeert opnieuw.
Druk op Play/Pause voordat u de Cue-knop loslaat om door te gaan met normaal afspelen.
Wanneer niet op een Cue punt gepauzeerd (Cue toets knippert):
Druk op de Cue-toets om de huidige positie als een nieuw Cue point op te slaan.
Tijdens het afspelen:
Druk op de Cue-toets om terug naar het Cue-punt te springen en het afspelen te pauzeren.
Mixxx modus (niet knipperen)
Hetzelfde als de standaard Mixxx-modus, maar dan zonder knipperende indicatoren.
Pioneer modus
Hetzelfde als de Mixxx-modus, maar de knoppen knipperen meer om te meer op Pioneer CDJ speler te lijken.
De knop Play/Pause knippert één keer per seconde wanneer een track gepauzeerd wordt.
De Cue-knop knippert twee keer per seconde en de volgende druk op de toets zal het Cue-punt verplaatsen.
Denon modus
Wanneer gepauzeerd op Cue punt (Cue toets licht op) - gelijk aan Mixxx modus:
Houd de Cue-knop ingedrukt om het nummer af te spelen vanaf het Cue-punt, zolang de knop wordt ingedrukt. Van zodra de Cue-toets wordt losgelaten springt de trackterug naar het Cue punt en wordt het afspelen opnieuw gepauzeerd.
Druk op Play/Pause voordat u de Cue-knop loslaat om door te gaan met normaal afspelen.
Wanneer niet op een Cue punt gepauzeerd (Play toets knippert):
Tijdens het afspelen - gelijk aan Mixxx modus
Druk op de Cue-toets om terug naar het Cue-punt te springen en het afspelen te pauzeren.
Numark modus
Gelijk aan Denon modus, maar zonder de knipperende Play/Pause toets.
Deze modus is handig als je een aangepaste skin met decks met 3 toetsen wilt gebruiken, met een Cue-knop, een speciale pauzeknop en een Play/Stutter toets.
CUP (Cue + Play) modus
Druk op de Cue-knop om naar het Cue-punt te springen en het afspelen te pauzeren, het afspelen wordt enkel hervat wanneer de Cue-toets wordt losgelaten of als op de Play/Pause wordt gedrukt.
Als de Cue-knop wordt ingedrukt terwijl het afspelen wordt gepauzeerd, wordt Cue-punt eerst verplaatst naar de huidige positie.
Hint
Gebruik de Hotcue Besturingselementen om meer verwijzingspunten in een track te plaatsen.
Zie ook
Je kunt ook sneltoetsen gebruiken voor Cueing. Ga naar control-toetsenbord voor meer informatie.
Intro/Outro Markeringen
U kan de Intro/Outro Markeringen met Auto DJ gebruiken om te in of uit te mixen vanaf deze punten, maar in tegenstelling tot hotcues markeren ze niet één enkel punt. De intro en outro zijn delen en elk deel wordt gedefinieerd met twee punten. Zie Auto DJ - automatiseer uw mix.
- Intro Start/Einde Markering
De analyser plaatst het intro-startpunt bij het eerste geluid van een track en u kan beslissen waar het intro-eindpunt moet geplaatst worden. Door te klikken met de linkermuisknop op de markering, wanneer dit is ingesteld, springt u naar deze markering. Als dit niet is ingesteld, stelt het klikken het punt in op de huidige positie. Door met de rechtermuisknop op de markering te klikken wanneer dit is ingesteld, wordt het punt verwijderd.
- Outro Start/Einde Markering
De analyser plaatst het outro-eindpunt bij het laatste geluid van een track en u kan beslissen waar het intro-startpunt moet geplaatst worden. Door te klikken met de linkermuisknop op de markering, wanneer dit is ingesteld, springt u naar deze markering. Als dit niet is ingesteld, stelt het klikken het punt in op de huidige positie. Door met de rechtermuisknop op de markering te klikken wanneer deze is ingesteld, wordt het punt verwijderd.
Notitie
Als quantization ingeschakeld is, zal door met de linkermuisknop te klikken op één van de markeringen het punt verspringen naar de dichtstbijzijnde beat.
Transport Besturingselementen
- Beatjump/ Lus Verander de Grootte
U kunt typen of de pijltoetsen gebruiken of verticaal in het invoervak scrollen om het aantal beats te selecteren dat u wilt verspringen of verplaatsen met de Beatjump Voorwaarts-/Achterwaartstoetsen.
- Beatjump Achterwaarts toets
Door hierop te klikken terwijl de lus niet geactiveerd is, laat u de track achterwaarts springen met het ingestelde aantal beats (klik met de linker-muisknop) of met één beat (klik met de rechtermuisknop). Als u hierop klikt terwijl de lus actief is, zal de lus achterwaarts verplaatst worden met het ingestelde aantal beats (klik met de linkermuisknop) of met één tel (klik met de rechtermuisknop).
- Beatjump Voorwaarts toets
Door hierop te klikken terwijl de lus niet geactiveerd is, laat u de track voorwaarts springen met het ingestelde aantal beats (klik met de linker-muisknop) of met één beat (klik met de rechtermuisknop). Als u hierop klikt terwijl de lus actief is, zal de lus voorwaarts verplaatst worden met het ingestelde aantal beats (klik met de linkermuisknop) of met één tel (klik met de rechtermuisknop).
Vinyl Control Modus en Cueing besturingselementen
De besturing boven de waveforms heeft betrekking op de vinyl control-functie in Mixxx en is verborgen in de standaard Mixxx gebruikers-interface. Klik op het tandwielpictogram in de rechter-bovenhoek en vervolgens op , of gebruik de specifieke appendix-snelkoppelingen om het onderdeel weer te geven of te verbergen.
Zie ook
Voor meer informatie over hoe u Vinyl Control in uw opstelling kunt gebruiken, gaat naar het hoofdstuk Vinylbediening.
Vinyl toets
Deze knop schakelt de vinyl control in. Indien ingeschakeld in Mixxx, wordt de track op het Mixxx-deck bestuurd door de externe vinylbediening.
Pass toets
Deze knop schakelt passthrough in. Indien ingeschakeld, dan kan de audio van een externe vinyl op het Mixxx-deck worden afgespeeld.
Abs/Rel/Const toets
Absolute modus: De track positie is gelijk aan de positie van de naald en de snelheid.
Relatieve modus: De track snelheid is gelijk aan de snelheid van de naald ongeacht de positie van de naald.
Constante modus: De track snelheid is gelijk aan de laatst gekende stabiele snelheid van de naaldn ongeacht de input van de naald..
Cue/Hot toets
Deze toets bepaalt hoe cue points behandeld worden in de relatieve vinyl control modus:
Uit: Cue punten worden genegeerd.
Cue: Als de naald wordt losgelaten na het cue punt, zal de track zoeken naar dat cue punt.
Hot: De track zal zoeken naar het dichtstbijzijnde voorafgaande hotcue point.
Sync en Snelheidbesturingselementen
Met de snelheidsregelaars kan u de snelheid wijzigen waarmee tracks worden afgespeeld. Dit is erg handig voor het beatmatching van twee tracks in een mix. U kan de snelheidswijzigingen ook regelen via het toetsenbord van uw computer, zie het hoofdstuk Gebruik van een Keyboard/Toetsenbord voor meer informatie.
- SYNC toets
Linker-klik: Wijzigt de snelheid van de track zo dat de BPM en phase van de track overeen komen met die in het ander deck.
Rechter-klik: Wijzigt enkel de snelheid van de track zodat deze overeenkomt met die in het ander deck maar de phase van de track wordt niet aangepast.
Decks en samplers kiezen nu onmiddelijk met welk deck ze moeten synchroniseren Decks kunnen niet synchroniseren met samplers en samplers kunnen niet synchro-niseren met decks. Het synchronisatiedoel voor samplers is:
De sync leider, deze wordt geïdentificeerd door de opgelichte sync-lock toets en het kroon-symbool.
Het eerste deck (in numerieke volgorde) dat een track afspeelt waarvan de beatgrid gedetecteerd is en waarvan de afspeelsnelheid verschilt van nul.
Het eerste deck (in numerieke volgorde) met een geladen track met gedetecteerde beatgrid, ongeacht of de track afspeelt of niet.
Dus als je een sampler synchroniseert en zowel deck 1 als deck 2 spelen een track met een beatgrid, dan wint deck 1, aangezien dit numeriek de eerste is. De synchronisatiedoelen voor decks worden gekozen met de nieuwe synchronisatie-vergrendelingsfunctie, zie Sync Lock voor meer informatie.
- Pitch/Snelheidschuifregelaar
De schuifregelaar staat u toe om de snelheid van een track te wijzigen, standaard tot 10% van het originele tempo van de track. De snelheid neemt toe naarmate u de glijder omhoog beweegt, in tegenstelling tot hoe deze werken op DJ-draaitafels en CDJ. Als u met de rechtermuisknop op de schuifregelaar klikt, wordt het tempo teruggezet op de oorspronkelijke waarde.
- Pitch Snelheidsweergave
Het percentage waarmee de snelheid van het nummer wordt versneld of vertraagd, wordt hier weergegeven. Is de Pitch/Snelheidsschuifregelaar in het midden geplaatst, dan wordt de pitch-snelheid weergegeven op +0,0%, wat aangeeft dat er geen verandering is.
Hint
Om de snelheid en/of toonhoogte automatisch te laten terugzetten wanneer er een nieuwe track wordt geladen, ga naar
.- Tijdelijke Pitch/Snelheidstoetsen (Nudge)
Het indrukken van de diagonale pijltoetsen is gelijk aan het aanraken van de metalen rand van een draaitafel, of de buitenrand van een cd-speler. Het geeft de track een duwtje of trekt naar voren of naar achteren. Van zodra de toetsen worden losgelaten wordt het vorige tempo hersteld. De toetsen kunnen als vaste pitch bend of ramping pitch bend fungeren.
- Pitch/Snelheidstoetsen
Als u op de knop - klikt, wordt de pitch/snelheid lager ingesteld terwijl de + knop de pitch/snelheid hoger zal instellen. Dit is hetzelfde als het omhoog of omlaag verplaatsen van de pitch-schuifregelaar met een vaste waarde. In tegenstelling tot het gebruik van de tijdelijke pitch/snelheids-knoppen, de wijziging is permanent, dus deze knoppen hoeven niet te worden vastgehouden.
Zie ook
Om de waarde aan te passen waarmee de knoppen de pitch van de track wijzigen, om het het bereik van de schuifregelaar alsook de richting aan te passen, ga naar
.Hint
Wanneer het tempo van een track verandert, zal u merken dat ook de de toon verandert op basis van de gebruikte pitch (bijvoorbeeld spelen op een snellere pitch geeft een chipmunkeffect). U kan de Keylock functie inschakelen om een constante pitch aan te houden.
Lus Controls
In dit gedeelte van de Mixxx-interface kun je (beat-)lussen aansturen en de luspunten van een track instellen. U kan lussen ook verschuiven meet de beatjump / lus verplaatstoetsen die weergegeven worden aan de rechterkant van de lusbesturingselementen.
- Beatlus grootte
In het invoervak kunt u de grootte van de lus in beats instellen door middel van de Beatlus-toets. Wanneer u deze wijzigt wordt de grootte van de lus aangepast indien de lengte van de lus reeds overeenkomt met de ingestelde grootte. Als er een lus is ingesteld, wordt er een lus-overlay getoond op de waveforms.
- Beatlus
Als u met de linkermuisknop op de Beatlus-toets klikt, wordt een lus over het ingestelde aantal beats gestart. Als quantize ingeschakeld is, wordt steeds naar de dichtstbijzijnde beat gesprongen. Dit werkt zowel voor handmatig geplaatste lussen als voor automatische lussen die met de beatlus-toetsen zijn ingesteld. Afhankelijk van de huidige status van de lus, wordt de kleur van de lus-overlay in de waveforms aangepast. Door met de rechtermuisknop op de Beatlus-knop te klikken wordt tijdelijk een rollende lus over het ingesteld aantal beats geactiveerd. Het afspelen zal worden hervat op de positie van de track waar die zou zijn geweest indien deze niet in een lus was terecht gekomen.
- Dubbele lus
Als u op de pijl naar boven klikt, wordt de lengte van de huidige lus verdubbeld naar 64 bars. De lengte van de lus-overlay in de golfvorm zal evenredig toenemen.
- Halve lus
Als u op de pijl naar onder klikt, wordt de lengte van de huidige lus gehalveerd naar 1/32 bars. De lengte van de lus-overlay in de golfvorm zal evenredig afnemen.
- Lus-In
Met deze knop kun je handmatig het startpunt van een lus instellen. Een lus-in markering wordt geplaatst in de waveform om de positie aan te geven. Wanneer u klikt op een reeds geplaatste lus, wordt de startpositie van de lus verplaatst naar de nieuwe positie.
- Lus-Uit
Met deze knop kun je handmatig het eindpunt van een lus instellen. Een lus-uit markering wordt geplaatst in de waveform om de positie aan te geven. Wanneer u klikt op een reeds geplaatste lus, wordt de eindpositie van de lus verplaatst naar de nieuwe positie.
- Her-lus
Als u met de linkermuisknop op deze toets klikt, wordt de huidige lus in- of uitgeschakeld. Als de lus zich vóór de huidige positie bevindt dan zal de lus starten van zodra de lus bereikt wordt. Dit werkt alleen als de Lus-in en Lus-Uit-markeringen ingesteld zijn. Klik met de rechtermuisknop op deze toets om de lus te activeren, naar het begin van de lus te springen en het afspelen stoppen.
Hint
Als de track binnenin een lus speelt en u het het eindpunt voorbij zijn huidige positie in de track wil plaatsen, klik dan eerst op de Beatloop-toets en wanneer de afspeelpositie de gewenste positie bereikt, klik dan op de Lus-Uit-toets.
Zie ook
Indien de Quantize-modus ingeschakeld is, zullen de lussen automatisch op de dichtstbijzijnde beat uitgelijnd worden. Standaard is dit uitge-schakeld, klik op Quantize-modus schakelaar om deze in te schakelen.
Hotcue Besturingselementen
Om tussen verschillende delen van een track te springen, kan u deze genummerde toetsen gebruiken. U kan ook sneltoetsen gebruiken, ga naar Gebruik van een Keyboard/Toetsenbord voor meer informatie.
Hotcues Instellen
Als u op een genummerde toets klikt, wordt er een hotcue ingesteld op de huidige afspeelpositie in de track. Er verschijnt een markering met het bijbehorende nummer in de waveform en de toets zal oplichten om aan te duiden de de hotcue ingesteld is.
Hotcues afspelen
Tijdens het spelen: druk op een hotcue-toets om de track onmiddellijk te laten verspringen naar de locatie van de hotcue en vanaf deze positie door te gaan met afspelen. Als u de trackpositie zich momenteel in een lus bevindt en u drukt op een hotcuetoets die zich buiten de lus bevindt, dan verspringt de track on-middelijk naar deze positie en wordt de lus gedeactiveerd.
Wanneer het afspelen gestopt is: druk op een hotcue-toets om de track onmiddellijk te laten verspringen naar de positie van de hotcue en hat afspelen zal starten zolang de toets ingedrukt blijft. Druk op de sneltoets Play terwijl de hotcue-toets wordt ingedrukt om door te gaan met afspelen, laat vervolgens de hotcuetoets los.
Hotcues Oplichten
Het is mogelijk om labels of kleuren aan uw hotcues toe te voegen om ze het onderscheid ertussen gemakkelijker te maken en het mogelijk te maken om hun ‘betekenis’ op het eerste gezicht te begrijpen.
Labels en kleuren kunnen worden toegewezen vanuit het Hotcue-contextmenu, dat kan worden geopend door met de rechtermuisknop te klikken op de hotcuetoets of op de hotcuemarkering in het waveform overzicht.
Hint
Mixxx maakt het mogelijk om het het kleurenpalet aan te passen en hotcue-kleuren in bulk te vervangen.
Hotcues verwijderen
Om een hotcue te verwijderen, klikt u met de rechtermuisknop op de hotcue-knop of op de markering in de waveform om het contextmenu te openen, klik vervolgens op het prullenbak icoon.
Notitie
Mixxx ondersteunt maximaal 36 hotcues per deck. Standaard zijn er maar enkele zichtbaar in de gebruikersinterface. U kunt uw toetsenbord aanpassen of controller toewijzingen aanmaken om ze allemaal te gebruiken.
Zie ook
Net als bij de lussen (zie hoger), wanneer de quantize modus ingeschakeld is, springen de hotcues automatisch naar de dichtstbijzijnde beat. Standaard is dit uitgeschakeld, klik op de Quantize Mode Toggle om dit in te schakelen.
3.3. Mixer
Het mixergedeelte van de Mixxx gebruikersinterface staat u toe om de wijze waarop de verschillende decks en samplers met elkaar worden gemengd te bedienen.
Kanaal schuifregelaars en Niveaumeters
- Niveaumeters
De linkermeter toont het volumeniveau van het linkerdeck, terwijl de rechtermeter het volumeniveau van het rechter deck toont. De dubbele meter in het middenaan toont het huidige volume van het linker- en rechterkanaal van de main out afzonderlijk. Deze moeten bovenaan in de groene regio blijven, de luidste delen van de muziek (transiënten) kunnen kortstondig in het geel gebied komen. Ze mogen echter nooit in het rode gebied komen, raadpleeg Correct instellen van de volumeniveaus (gain enscenering) voor meer details.
- Lijn Faders (schuifregelaars
De twee grote faders aan weerszijden van de niveaumeters zijn de deckvolumefaders, ook wel kanaal- of lijnfaders genoemd (schuifregelaars). Door deze aan te passen regelt u het volume van elk deck.
Hint
Sommige DJ’s gebruiken liever de linefaders in plaats van de crossfader om overgangen tussen de nummers te maken. Probeer het uit, misschien bevalt het u.
Equalizers en Gain Knop (versterkingsknop)
- Gain Knop (versterkingsknop)
Met de gain-knop (oranje) boven de volumefader kun je de gain aanpassendie in het deck wordt toegepast. Gebruik deze om de verschillen in opname-niveaus tussen tracks te compenseren. Over het algemeen moet u deze knop zo aanpassen dat de track’s niveau meter bovenaan in de groene regio blijft, de luidste delen van de muziek (transiënten) kunnen kortstondig in het gele gebied komen. Draai de Gain knop zeker NIET zó ver open dat de niveau meter in het rode gebied komt. Op dit punt begint de track namelijk te clippen, de track wordt vervomd en klinkt slecht én de apparatuur kan beschadigd raken.**
Notitie
Standaard past Mixxx automatisch een extra ReplayGain toe zodat tracks ongeveer dezelfde luidsterkte hebben bij een gelijke versterking. Uw tracks moeten wel geanalyseerd worden om van deze functie te kunnen genieten. Wanneer een niet-geanalyseerde track wordt geladen, berekent Mixxx de ReplayGain waarde, maar deze nieuw berekende ReplayGain-waarde kan niet onmiddelijk worden toegepast op een track wanneer deze reeds gestart is met afspelen. (om een plotselinge verandering in het volume niveau van een afspelende track te voorkomen).
Zie ook
Voor een uitleg waarom u uw versterking op deze manier dient in te stellen zie Uw niveaus juist instellen (gain staging).
- EQ Knoppen
Met de lage, midden en hoge EQ-knoppen kun je de audiofilters regelen. Hiermee kan u een bepaalde frequentiebereik selectief verminderen of versterken.
Waarschuwing
Zorg ervoor dat u de EQ’s niet zo hoog zet dat het signaal clipt, aangegeven door de niveaumeter`die zich in het rode gebied bevindt. Zie :ref:`Setting your levels properly (gain staging) voor een meer gedetailleerde uitleg.
- Kill Schakelaars
De kleine vakjes naast elke EQ-knop heten kills. Houd deze knoppen ingedrukt om dat frequentiebereik volledig te verwijderen. Klik kort op de toetsen voor een vergrendeling. Klik in de vergrendelingsmodus opnieuw op de toets om het frequentiebereik opnieuw weer te geven. Indien de Kill-schakelaars niet werken zoals verwacht, controleer dan hoog/laag instel-lingen in de EQ-instellingen in de voorkeuren.
- Quick Effect Super knop
Met deze knop kun je de Meta-knop van het Quick Effect van het deck bedienen.’Filter’ is de standaardinstelling. Klik met de rechtermuisknop op deze toets om deze te centreren. Deze positie is equivalent aan ‘geen hoorbaar effect’ voor de ingebouwde filtereffecten (Filter, Moog Ladder 4 Filter). Met de tozts naast de knop schakelt u het effect in/uit. Hiervoor gelden dezelfde vergrende-lingsmogelijkheden als voor de EQ Kill schakelaars.
Zie ook
U kunt de EQ-instellingen aanpassen in
.Cross-fader
De crossfader bepaalt het werkelijke volume van elk deck tijdens het verplaatsen van de schuifregelaar van links naar rechts. Als beide decks een track afspelen en de crossfader in de standaard middenpositie staat, dan hoor je beide decks. Rechts-klikken op de crossfader zet de schuif-regelaar terug naar de standaard middenpositie.
Om de crossfader naar links of rechts te verplaatsen, kunt u de toetsenbord snelkoppelingen G en H gebruiken. Om een in kleine stapjes de crossfader te laten bewegen naar links gebruikt u de snelkoppeling Shift + G en naar rechts met Shift + H.
Je kunt de configuratie van de crossfader omkeren, zodat het rechtse deckzich aan de linkerkant van de crossfader bevindt en vice versa. Dit wordt ook wel Hamster Stijl genoemd. Om de crossfader aan te passen aan jouw mixstijl, ga naar
.De cross-fader oriëntatieschakelaars bepalen aan welke kant van de crossfader het deck is toegewezen. Deze kan aan de linker- of rechterkant worden ingesteld, of in het midden waar deze niet worden beïnvloed door de cross-faderschuifregelaar.
Hint
Met behulp van de AutoDJ functie in Mixxx kun je de cross-fade-functie tussen de decks automatisch laten bewegen.
Hoofdtelefoon en Main Mix Besturingselementen
- Hoofdtelefoon Main knop
Hiermee kunt u bepalen hoeveel u van de Main output hoort in de Hoofdtelefoon-uitgang. Het werkt als een cross-fader tussen het stereo Main en stereo PFL-signaal. Als de knop naar links is ingesteld, kunt u alleen het PFL-signaal horen, welke de gebruikelijke positie is voor het voorbeluisteren van tracks.
Dit kan worden gebruikt om te oefenen met DJ’en met slechts één stereo-uitgang ofwel een set luidsprekers ofwel een hoofdtelefoon.
Bovendien kan dit worden gebruikt om in een hoofdtelefoon te mixen wanneer u de luidsprekers die aangesloten zijn op de main output niet kan horen en er geen booth monitor luidsprekers aanwezig zijn. Sommige DJ’s gebruiken deze knop het liefst om alle mixen in de hoofdtelefoon te maken, maar velen vinden dit een moeilijke manier van spelen. Als er maar één set luidsprekers is en geen booth monitors dan kan u vermijden om in de hoofdtelefoon te mixen door de luidsprekers achter u te positioneren zodat zowel u als uw publiek ze kan horen.
Notitie
Vergeet niet om de PFL toets te activeren op het deck waarnaar u in de hoofdtelefoon wil luisteren.
- Hoofd knop (Hoofdtelefoon gain)
Deze knop regelt de versterking die wordt toegepast op het uitgangssignaal voor de hoofdtelefoon dat Mixxx naar je geluidskaart stuurt. In het algemeen zou deze knop niet moeten worden bijgeregend.Om het volume in uw hoofdtelefoon aan te passen, regelt u de versterking van uw geluidskaart door de hoofdtelefoonuitgang. De meeste externe geluidskaarten hebben een versterkingsknop specifiek voor de hoofdelefoonaansluiting. Als je een ingebouwde geluidskaart gebruikt voor uw hoofdtelefoon, pas de versterkingsregeling aan in uw OS mixerprogramma. Als uw geluidskaart slechts één versterkingsknop heeft die zowel de main output als de hoofdtelefoonuitgang regelt, dan past u de Head knop in Mixxx aan om het volume van je hoofdtelefoon te regelen zonder uw main output te beïnvloeden.
Notitie
Het kan zijn dat niet alle besturingselementen meer in alle skins aanwezig zijn. Deze bedieningselementen kunnen worden toegewezen aan toetsenborden en MIDI-controllers. Zie Mixxx Controls voor gedetailleerde informatie.
- Hoofdtelefoon Split Cue toets
Indien geactiveerd worden er twee monosignalen naar de hoofdtelefoonuitgang gestuurd in plaats van één stereosignaal. Het main output signaal speelt in het rechterkanaal, terwijl het cueing-signaal in het linkerkanaal afgespeeld wordt. U kunt de Head Mix knop gebruiken om de mix van de Main- en cue-signalen te regelen in het linkerkanaal.
- Balans Knop
Met deze knop kunt u de balans (links/rechts oriëntatie) aanpassen van de Main output.
- Main Knop
De Main Gain-knop regelt de versterking die wordt toegepast op het main output signaal dat Mixxx verzendt naar uw geluidskaart, internet broadcasting servers en mix-opnames. In het algemeen dient deze knop niet te worden aangepast. Om het volume van de output te wijzigen, dient een versterkingsregelaar zo dicht mogelijk bij de luidsprekers te worden afgesteld (laatste schakel) voor de best mogelijke signaal-ruisverhouding (SNR) in uw gehele signaalketen.Idealiter zou het volume alleen aangepast moeten worden door de versterking aan te passen op de eindversterker. Op actieve luidsprekers, inclusief computerluid-sprekers, studio monitoren en PA-systemen die geen aparte versterker nodig hebben, betekent dit het aanpassen van de versterking op de luidsprekers (mogelijk met het label ‘Volume’).
Als DJ heb je mogelijk geen toegang tot de eindversterker. In dat geval pas het volume aan door de versterking aan te passen op de apparatuur die zich het dichtst bij de eindversterker staat waar toegang toe hebt. Meestal is dit een DJ-mixer. Als u niet met een externe mixer werkt, pas dan de versterking van je geluidskaart aan. Als uw geluidskaart geen bedieningselementen heeft (bijvoorbeeld voor geluidskaarten ingebouwd in computers), pas dan de geluidskaartinstellingen aan in het mixerprogramma van uw besturingssysteem. De hoofdversterkings-knop in Mixxx zou een laatste redmiddel moeten zijn om het volume te kunnen aanpassen.
Waarschuwing
In geen geval mag een onderdeel van de signaalketen clippen, dit wordt aangegeven door een niveaumeter die in het rode gebied gaat of een LED met het label ‘clipping’.
Zie ook
Voor een uitleg waarom u uw versterking op deze manier dient in te stellen zie Uw niveaus juist instellen (gain staging).
3.4. Samplers
Samplers zijn miniatuurdecks. Hiermee kun je korte samples spelen en jingles maar ook extra tracks in je mix. Ze worden geleverd met een kleine overzicht waveform en een beperkt aantal besturingsselementen. Alle bedieningselementen werken net zoals op de gewone decks, zie Decks.
De Sampler-sectie kan verborgen zijn in de Mixxx-gebruikersinterface. Klik op de SAMPLERS toets bovenaan de gebruikersinterface, of gebruik de specifieke Applicatie snelkoppelingen om de sampler decks te tonen of te verbergen.
Waveform weergave
- Waveform overzicht
De waveform toont de verschillende markeringen binnen de track, evenals de waveform envelope van de gehele track. Klik ergens op de waveform om naar een willekeurige positie in de track te springen.
- Waveform Marker
Tijdens het mixen kunnen er enkele aanvullende markeringen in de waveforms verschijnen
Positie markering: Een vertikale lijn die de afspeelpositie van het sample deck aanduidt.
Hotcue marker: Aanduiding van de positie en het nummer van een hotcue punt indien ingesteld.
Track Informatie Weergave
- Track Artiest/Titel
De artiest en titel van de track die in het sampler deck geladen is, wordt hier weergegeven..
- BPM (Tempo)
Het getal bovenaan rechts is de effectieve BPM van de track. Druk op de BPM om deze inste stellen op de snelheid waarmee ud drukt..
Sample Deck Besturingselementen
- Play/Pauze toets
Als u op deze knop klikt, wordt het afspelen altijd gestart vanaf het cue-punt. Als het afspelen reeds is ingeschakeld, springt de afspeelpositie terug naar cue point. Als u met de rechtermuisknop op de knop klikt, stopt het afspelen en wordt afspeelpositie op het begin van de sample gezet.
- Sync toets
Synchroniseert het Sampler deck met een reguliert deck, zoals beschreven in Sync en Snelheidbesturingselementen.
Linker-klik: Wijzigt de snelheid van de track zo dat de BPM en phase van de track overeenstemmen met het synschronisatiedoel..
Rechter-klik: Wijzigt enkel de snelheid van de track om overeen te stemmen met het synchronisatiedoel maar wijzigt de phase niet.
- Hotcue Controls
Om tussen verschillende delen van een sample te springen, kun je deze genummerde hotcue-knoppen gebruiken.
- PFL/Hoofdtelefoon toets
Indien actief, kunt u met de pre-fader-luisteren of PFL-knop luisteren naar de track in uw hoofdtelefoon.
- Gain Knop (versterkingsknop)
Hiermee kunt u de versterking aanpassen die op de track wordt toegepast.
- Niveau Meter
Toont het niveau van het signaal en kan worden aangepast met de Gain-knop.
- Pitch/Snelheidschuifregelaar
Met de schuifregelaar kunt u de snelheid van de sample wijzigen. Klik met de rechtermuisknop op de schuifregelaar om het tempo terug te zetten op de de oorspronkelijke waarde.
3.5. Effecten
Mixxx wordt geleverd met een aantal ingebouwde geluidseffecten die aan elkaar kunnen worden gekoppeld in effecteenheden. Effecteenheden kunnen vrij aan verschillende decks worden toegewezen alsook aan andere ingangen. De knoppen voor het routeren van decks naar effecteenheden bevinden zich in de Decks.
Zie ook
Het effecten hoofdstuk bevat een meer gedetailleerde uitleg van het effecten systeem.
3.6. Microfoons en Auxiliaire ingangen
Het microfoongedeelte is verborgen in de standaard Mixxx-gebruiker interface. Klik op de toets MICS & AUX bovenaan de gebruikersinterface, of gebruik de specifieke appendix-snelkoppelingen om het gedeelte weer te geven of te verbergen.
Zie ook
Het hoofdstuk microfoons bevat gedetailleerde instructies voor het instellen van microfoons met verschillende hardware.
Microphone besturingselementen
- Talk toets
Houd deze knop ingedrukt en praat om de microfooninvoer in de Mixxx Main output te mixen. Klik kort op de knop om deze te vergrendelen. Dit is handig om voor een langere periode te praten, bijvoorbeeld bij het streaming van een radioprogramma. Klik in de vergrendelde modus opnieuw op deze toets om de microfooningang te dempen.
- Mix Oriëntatie Schakelaar
Deze regelaar bepaalt de oriëntatie van de microfooningang in de mix. Ofwel naar de linkerkant van de crossfader, ofwel naar de rechterkant ofwel in het midden (standaard). Bij het klikken doorloopt u alle opties.
- Microfoon Volume Meter
Dit toont het volumesterkte van het microfoon ingangssignaal.
- Microfoon versterkingsknop
Gebruik deze knop om de versterking van de microfoonuitvoer aan te passen. Probeer het volume op een redelijk niveau te houden om signaalclipping te voorkomen.
3.7. Voorbeluisteringsdeck
Het voorbeluisteringsdeck is een speciaal deck waarmee u tracks vooraf kan beluisteren in de hoofdtelefoon voordat u deze in uw mix gebruikt. Een track vooraf beluisteren verandert de status Afgespeeld niet, evenmin als de afspeelteller en wordt niet genoteerd in de Geschiedenis. Druk op CTRL + 4 (Windows/Linux) of CMD + 4 (Mac) om de het voorbeluisteringsdeck weer te geven.
De kenmerken in detail:
Trackartiest/titel: de artiest en titel van de track worden hier weerge-geven. Dit is hetzelfde als vermeld onder de Artiest en Titel kolom in de Mixxx bibliotheektabel. Deze informatie wordt in eerste instantie geladen van de metagegevens van de track.
Track uitwerpen toets: als u op deze knop klikt, wordt de track uit het deck geworpen.
Afspeel-/pauzeknop: als u op deze knop klikt, wordt het afspelen gestart en gepauzeerd. Als u met de rechtermuisknop op deze toets klikt, wordt het afspelen gestopt en wordt de afspeelpositie naar het begin van de track geplaatst.
Waveform overview: Toont de verschillende markeringen (Cues, Hotcues) binnen de track en de waveform envelope van de hele track. Eender waar klikken op de waveform staat u toe om te springen naar een willekeurige positie in de track.
Versterkingsschuifregelaar: Verplaats de schuifregelaar om de versterking van de track aan te passen.
Volumemeter: Toont het huidige volume van het nummer. Als het te luid is en vervormd wordt, knippert een piekindicator rood.
Zie ook
Ga voor meer informatie naar het hoofdstuk Tracks voorbeluisteren.